На данный момент игра находится на стадии создания Игра началась!
«Карточки» событий:
1. Болезнь. Зона - очень опасное место, и среди множества угроз здесь есть болезни, неслыханные во всем мире. Похоже, какую-то заразу подцепили и вы! В течение 10 ходов вам следует добратся до озера Янтарь, или же найти другой лагерь ученых, чтобы излечиться от болезни. В противном случае, для вас игра закончится.
2. Раненый сталкер. Вы шли своей тропою, и вскоре увидели под деревом раненого безоружного сталкера. "Помогите! - сказал он, когда вас увидел, - меня ограбили и хотели убить!". Если у вас есть аптечка, вы можете воспользоваться ею, чтобы спасти сталкера. За это же вам будет засчитан дополнительный ход.
3. Призрак. Вы увидели человеческий силуэт возле старого дома. Заинтересовавшись, вы двинулись к нему, и рядом с окном на мгновенье успели рассмотреть полупрозрачную человеческую фигуру. Призрак исчез, но на его месте остался артефакт - судя по всему, очень дорогая штука. Этот дорогой артефакт (5000) вы можете забрать с собой.
4. Проводник. В одном из сталкерских лагерей вы нашли проводника. Оказалось, что вам по пути, и свой путь вы продолжили вместе. Сократите остаток ходов на 2.
5. Ядовитое насекомое. Вас укусила какая-то зараза! Если не принять антидот, через 5 ходов для вас игра закончится.
6. Бандиты. Вы попали в засаду! Главный в группе сказал, что за 5000 сможет вас пропустить. Если вы имеете такие деньги и желаете заплатить - отдайте 5000. В противном случае, вас ограбят (останетесь без денег и снаряжения).
7. Поломалось оружие.Ваше основное оружие вышло из строя! Пока вы его не почините, или же не купите новое, вы не сможете им воспользоваться.
8. Поломался детектор. Ваш детектор вышел из строя! Его можно починить в лагере ученых, в т.ч. на озере Янтарь.
9. Необычный артефакт. Вы наткнулись на какой-то необычный артефакт, о котором ранее не слыхали. Его можно подобрать и отнести на исследование ученым; цена этой новинки составит 7000. Продать его можно в лагере на озере Янтарь, или же в любом другом лагере ученых.
10. Тайник. Вы нашли чей-то тайник! Здесь есть пистолет, автомат, детектор "Отклик", болты (10), аптечка. Если желаете - можете что-нибудь забрать себе.
Локации
Кордон - 3 хода.
Кордон - самая южная часть Зоны; как понятно из названия, здесь граница нормального мира. Здесь же находится армейский блокпост и заграждения, регулярно пересекаемые сталкерами - тихо и незаметно, чтобы не нарваться на патруль, или же за определенную плату, которую охотно берут военные. На Кордоне довольно слабые аномалии, артефактов немного и все они, как правило, очень дешевые. Однако именно отсюда начинается путь многих сталкеров... к сожалению, для многих он здесь же и заканчивается - опасность представляют патрули, бандиты, стаи слепых собак, псевдоплотей и кабанов. На Кордоне находится бункер скупщика, известного как Сидорович, а также сталкерский лагерь, возглавляемый опытным авантюристом по прозвищу Волк. Кордон пересекает железная дорога, здесь также находится заброшенная ферма, пара хуторов, автобаза и развалины маленького завода.
Территория к западу от Кордона. Практически непроходимые Южные Болота - весьма негостепреимное место. Аномальная активность, впрочем, здесь не очень серьезная, что немного облегчает ситуацию. На Болотах находится несколько полузатопленных хуторов, а также лагерь группировки "Чистое небо". В северной части - лагеря одной из крупнейших бандитских группировок. Болота - тихое место, где нечасто можно встретить людей.
Переходы: Кордон, Агропром, Свалка
Свалка - 4 хода.
Свалка радиоактивных отходов. Горы железного мусора, присыпанные землей, кладбища автомобилей представляют собой очаги радиационного заражения, так что здесь следует быть осторожным. Здесь промышляют как сталкеры, поскольку Свалка - место довольно богатое на артефакты, так и, как следствие, бандиты. На севере Свалки находиться блокпост группировки "Долг", охраняющий дорогу, которая ведет к заводу "Росток" и далее - к Припяти.
Переходы: Кордон, Болота, Агропром, Темная долина, завод "Росток"
Агропром - 5 ходов.
Здесь расположено здание НИИ "Агропром" и железнодорожной станции. В последнее время на Агропроме замечена активность военных. В плане артефактов и аномальной активности Агропром сравним со Свалкой, однако опасных мутантов здесь порядком больше. Знаменит Агропром своими подземельями - крайне опасным местом.
Переходы: Болота, Свалка, Кордон, озеро "Янтарь"
Темная Долина - 5 ходов.
Завод, ферма, а также подземная лаборатория - вот и все достопримечательности этого мрачного места. Сюда нечасто забредают вольные сталкеры, опасаясь бандитов - здесь расположен лагерь одной из наибольших бандитских группировок, возглавляемой человеком по прозвищу Боров. Временным пристанищем для сталкеров служит заброшенная ферма на юге. Еще южнее - лагерь группировки "Искатель".
Переходы: Свалка, Кордон
Завод "Росток" - 5 ходов.
Восточная часть представляет собой целый мини-городок, созданный в корпусах заброшенного завода. Здесь расположена база группировки "Долг" и знаменитый бар "100 Рентген", лучшее в Зоне заведение для отдыха сталкеров. Тут же - Арена, место для боев между сталкерами. Восточная часть завода, общеизвестная как Бар, охраняется сталкерами "Долга". Западная часть - так называемая Дикая Территория, место, где много аномалий, артефактов и мутантов. Взять под контроль этот участок еще никому не удавалось. Опасное и непредсказуемое место.
Переходы: Свалка, озеро Янтарь, Военные склады
Озеро Янтарь - 6 ходов.
Практически всегда над Янтарем висит туман, что только усугубляет гнетющее впечатление от этого озера. Рядом - завод с таким же ("Янтарь") названием, в подземелье которого находится лаборатория и пси-установка. Именно она является причиной огромного количества зомбированных сталкеров в окрестностях - все, кто приблизится к заводу или зайдет на его территорию, попадают под облучение ужасной машины. Как правило, сталкер теряет рассудок едва ль переступив за ворота завода, но некоторым удавалось попасть внутрь корпусов "Янтаря". Южнее завода, возле самого озера - одна из мобильных лабораторий ученых. Кроме зомби, рядом с озером часто можно встретить и снорков. Примечательно, что контролеры сюда заходят редко - многие связывают это с мощной пси-установкой.
Переходы: Агропром, завод "Росток", Ржавый лес, Мертвый город
Военные склады - 6 ходов.
Брошенные военные склады, где расположилась группировка "Свобода" и пару хуторов. Здесь же - лагерь секты "Грех". Дорога, ведущая на север - место боев между сектой "Монолит" и анархистами "Свободы". Пожалуй, один из наиболее "жарких" регионов Зоны - стычки между блокпостами "Свободы" и налетчиками "Монолита" происходят практически каждый день. Немногие смельчаки решаються идти дальше, на север, рискуя попасть под облучение пси-установки.
Переходы: завод "Росток", Ржавый лес, Радар, Мертвый город
Мертвый город - 6 ходов.
Немногие знают настоящее имя этого городка, большинство старожилов Зоны называют его Светлый Луч или Светлый Путь, которые весьма иронично звучат, если принять во внимание состояние и жителей этого населенного пункта. Здесь в большом количестве можно встретить зомби, большинство из которых свою вторую жизнь ведут уже не первый день. По сравнению с зомбированными сталкерами озера Янтарь, зомби Мертвого города куда менее агрессивные. Как правило, они не интересуются живыми людьми, или же пытаються заговорить. Впрочем, ужасающий внешний вид не располагает к общению, поэтому даже наиболее доброжелательные и коммуникативные мертвецы сталкерами отстреливаются. Обычно зомби пытаются имитировать обычную человеческую жизнь - сказываются остатки памяти и рассудка. Мертвый город - место, где расположен один из постоянных лагерей наемников загадочной военной компании, а в хуторе рядом расположилась сталкерская группировка "Факел". Мертвый город - прекрасный образец молодого советского городка, довольно неплохо сохранившийся с тех времен, когда его покинули.
Переходы: Военные склады, озеро Янтарь, Ржавый лес
Ржавый лес - 7 ходов.
Рыжий окрас деревьев, пострадавших от радиации, стал одним из символов Зоны Отчуждения. После Второй катастрофы этот лес превратился в одно из наиболее опансых мест. Много аномалий и много мутантов - здесь лучше не задерживаться, хотя и артефакты тут попадаются довольно дорогие; нередко - невиданные доселе никем, которые можно дорого продать торговцам или ученым... или же серьезно пострадать от их непредсказуемого воздйствия. Тут же проходит дорога, одно из ответвлений которой ведет к городу Лиманск. В северной части - дорога, ведущая от Военных складов, и небольшая стоянка сталкеров. Здесь часто можно встретить группы бойцов "Долга" или "Свободы" - в зависимости от того, кто в данный момент более удачно ведет войну. Впрочем, чаще всего эти края занимают мутанты.
Переходы: Мертвый город, озеро Янтарь, Военные склады, Лиманск
Лиманск - 7 ходов.
В некотором роде - близнец Мертвого города, хотя Лиманск явно был построен раньше. В отличие от расположенного южнее за рекой собрата, Лиманск - тихое и ненаселенное место. Даже мутантов здесь немного. Многие из сталкеров, попавших в этот город, пропадали без вести... иногда тут можно увидеть сектантов "Монолита". Почему здесь так тихо и нет даже мутантов - загадка. Некоторые сталкеры, побывавшие в этом городе, рассказывали о некоем институте и расположенных рядом с ним антеннах - эдакой уменьшенной копией Радара. На север из Лиманска ведет дорога в Припять, к югу - мост через реку, на другом берегу которой - знаменитый Ржавый лес.
Переходы: Ржавый Лес, Припять
Радар - 7 ходов.
Крупнейшая в Зоне психотропная установка - несколько высоких антенн-излучателей, от действия которых сходит с ума всякий, кто посмеет приблизиться к Радару. Охраняется боевиками "Монолита". От излучения пострадала дае растетильность - трава здесь старая и пожухлая, а деревья, как правило, старые и высохшие. Рядом проходит дорога на Припять - едва ль не единственное направление на этот город. Ввиду пси-излучения, аномалий и сектантов-монолитчиков пересечь эту преграду практически невозможно.
Переходы: Военные склады, Припять
Припять - 8 ходов.
Город, который прожил совсем немного лет, прежде чем его покинули люди, один из символов чернобыльской трагедии. Город энергетиков. Мрачное место. Здесь расположена главная база секты "Монолит"; мутантов тут практически нет - их очень быстро уничтожают отряды монолитчиков. Аномалии здесь мощные и в довольно большом количестве; как следствие, хватает тут и различных артефактов, с которых "Монолит" имеет очень хорошие деньги. Из наиболее примечательных мест - колесо обозрения, которое затягивает взгляд и завораживает человека, дом культуры, отель. Немногие сталкеры сумели сюда попасть.
Переходы: ЧАЭС, Радар
ЧАЭС - 9 ходов.
Сердце Зоны. Чернобыльская атомная электростаниця, которая после Первой катастрофы служила источником энергии для экспериментов проекта "О-Сознание". Здесь же рядом - главная лаборатория проекта. Под саркофагом атомной станции, согласно легендам, находится Монолит - абсолютно черный камень, способный исполнить самое сокровенное желание человека, который его найдет. Именно легенда о Монолита - причина, которая толкает сталкеров прокладывать себе путь на север. Не счесть числа тех, кто погиб по пути к своей мечте. О тех немногих, кто добрался до ЧАЭС, ходят самые разнообразные слухи и мифы. Игрок, который пройдет эту локацию, считается победителем, и может написать, какое бы желание он загадал бы Монолиту.
Уродливый толстый карлик-телекинетик. Обитают в подземелиях и подвалах. В свое логово тащят все, что плохо лежит, и очень быстро его захаращивают. Носят обрывки одежды и тряпья. Физически слабы, медлительны, но обладают способностью к телекинезу. Особо сильные и опытные бюреры даже способны отклонять пули.
Эффективное оружие: автомат, дробовик. Против группы - пулемет. Группы бюреров встречаются на локациях Агропром, Темная Долина, Лиманск, Припять.
Вы нашли лагерь "Монолита"! Сталкеры этой секты располагают свои стоянки на подходах к "Выжигателю мозгов", городах Припять и Лиманск, а также ЧАЭС. Лагерь "Монолита" хорошо укреплен и защищен, здесь обязательно есть несколько пулеметов, а в самых крупных лагерях в наличии также расчет ПЗРК. Таким образом, все тропы к Северу Зоны, фактически, закрыты даже для армейских подразделений. Здесь можно купить оружие и снаяжение, отдохнуть, продать свои артефакты. Если вы ранены, сталкеры окажут вам нужную медицинскую помощь.
Одна из наиболее таинственных группировок. Религиозная секта, поклоняющаяся загадочному Монолиту, который, по слухам, находится в саркофаге ЧАЭС. Считает своим долгом охранять Монолит от посторонних, и поэтому безжалостно уничтожает каждого, кто зайдет на их территорию. Иногда "Монолит" устраивает рейды на юг, как правило - на территорию Военных складов. База "Монолита" находится где-то в Припяти. Старожилы Зоны помнят, что ранее "Монолит" был не столь агрессивен к другим, а база их располагалась гораздо южнее Припяти. В отличие от других сталкеров, излучение Выжигателя Мозгов не действует на монолитчиков, из чего следует предполагать, что сектанты оказались под влиянием психотропного излучения. Это же объясняет их агрессивность и ярость в бою; монолитовцы никогда не отступают. Отлично снаряжены, что наталкивает на мысль, что "Монолит" щедро финансируется с Большой Земли.
Враждебны ко всем. Если вы принадлежите к враждебной группировке, вам необходимо вступить в бой с группой сталкеров.
Специально подготовленные для действий в Зоне бойцы отрядов специального назначения, а также бывшие сталкеры, которые перешли на службу государству. Их, как правило, забрасыают в Зону и забирают с помощью вертолета. Отлично вооружены и подготовлены. В отличие от обычных солдат, знают Зону получше всякого сталкера.
Эффективное оружие: снайперская винтовка, пулемет. Враждебны ко всем. Поскольку военные сталкеры - превосходные бойцы, игрок в любом случае получает дополнительний ход при встрече с ними. Если ваш персонаж не имеет эффективного оружия, он получит ранение.
От нормального кота отличается куда большими размерами и покрытой язвами кожей. Обладает способностью к звукоподражанию, часто копирует крики о помощи, чем привлекает внимание сталкеров. Именно благодаря этой способности, игрок, повстречавший кота-баюна, в любом случае потратит один ход на то, чтобы справится с этим мутантом.
Некая зеленая светящаяся субстанция, способная разъедать, подобно сильной кислоте, все, что в нее попадает. Как правило, встречается в подвалах, легко опознается по свечению.
Еще один пример мутации человека. Обладают способностью читать мысли, одна из конечностей гипертрофирована и представляет собою огромную клешню, которую изломы прячат под плащем. Никакого другого оружия не используют. Неопытные сталкеры часто принимают излома за нормального человека; отличить их трудно издалека. Однако, старый грязный плащ, отстутсвие оружия наверняка способны вызвать подозрения. Изломы не всегда агрессивны к человеку, иногда с ними удается пообщаться; часто, однако, после разговора мутант может убить сталкера. Большинство сталкеров предпочитает сразу вступать в бой. Изломы - одиночки, их никогда не встретить с кем-либо еще.
Эффективное оружие - автомат и дробовик. Однако, если выпавшее игроку число равняется нулю, встреча будет мирной.
Совершенная машина для убийства. Все жизненно важные органы химеры продублированы; убить ее очень сложно. Опытные сталкеры пытаются поразить обе головы мутанта - наиболее эффективный способ борьбы с химерой. Часто химера может притворяться убитой, чтобы, когда узроза минует, найти безопасное место и отлежаться там. Регенерирует химера очень быстро. Встречаются поодиночке, изредка - с небольшим выводком маленьких химер.
Эффективное оружие - пулемет или автомат; герой, не вооруженный этим оружем, будет тяжело ранен.